بعض المصطلحات المهمة والمفيدة

Video Adapter
هذه الخاصية تظهر نوع و إسم معالج الجرافكس الذى يعمل به الكارت .. وهو الأسم الذى يأتى الكارت به .. ويجب أن يتطابق مع الأسم المكتوب على علبة الكارت .
GPU Code Name وهى الأسم الكودى لهذا المعالج فى سلسلة المعالجات لأى شركة تصنيع كروت شاشة


Transistors
هذه الخاصية تظهر عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع و بالطبع كلما زادت كان أفضل بكثير , لأنها مرتبطة بشدة مع دقة التصنيع .. وأعتقد أن أقل قيمه مقبولة هى 6000 مليون أن لم تكن 7500 .. وقد وصلت مؤخراً ل 3000 مليون ترانزيستور أو أكثر .


Process Technology
هنا يتم توضيح دقة التصنيع لهذا الكارت ... و كلما صغر هذ الرقم وقل .. فهذا معناه أن تقنية تصنيعة أفضل .. لأنها تعمل على تصغير عدد دوائر التشغيل من ما يسرع عملية تشغيل الألعاب .. و بالتالى سرعة أداء أكبر مع حرارة أقل أثناء التشغيل .. فكلما قلت كان حجم المكونات نفسها أصغر و كفاءتها أفضل صغر حجم الكارت ( للعلم حجم الكروت الحديثة القوية أصبح كبير جداً .. لذلك الحجم عامل يجب أن يؤخذ فى الأعتبار )
و تأتى بأكثر من قيمة أحدثهم حتى الأن هى40 نانو متر وهى هامة جداً لأنها مرتبطة جداً بعدد الترانزيستورات و بالتالى قوة الأداء تعتمد بشده على دقة التصنيع و أيضاً على عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع .


Bus Type
يتم إيضاح هنا نوع الناقل الذى يعمل الكارت به ... وهو PCI Express 16X 2.0 الناقل الجديد PCI Express 16X 3.0 .. و طبعاً كلما زاد عدد ال X كان أفضل ..


GPU Clock
أكيد من أهم الخصائص على الأطلاق وتعنى الساعة الزمنية التى يعمل بها الكارت أو بطريقه أبسط الزمن اللى يأخذه الكرت لمعالجة أى جرافكس فى أى لعبة .. تأكد من كونها لا تقل عن 275 لأن هذا هو الحد الأدنى لتشغيل الألعاب بكفائة جيدة ( المسئول الأول عن سرعة الأداء ) .. وهى أهم الخصائص على الأطلاق .


RAMDAC Clock
هذا المصطلح إختصاراً ل Random Access Memory Digital-to-Analog Converter وتعنى ( الذاكرة العشوائية المتغيرة المحولة من التقنية الرقمية الى التناظرية )
وهى ببساطة عبارة عن تشيبة ( دائرة كهربية ) مدمجة داخل كارت الشاشة تعمل على تحويل الأشارات الخارجة من كارت الشاشة من الحالة الرقمية ( Digital ) الى الحالة التناظرية ( Analog ) حتى تستطيع شاشة العرض الخارجية ( Monitor ) فهمها ثم عرضها ... و الرقم هنا يحدد سرعة الكارت فى تحويل البيانات من الحالة الرقمية الى الحالة التناظرية .. ببساطة هى المحول الموجود داخل كارت الشاشة ... و يمكننا أن نعتبر هنا أن القيمة المتوسطة 400 ميجا هرتز فى الثانية الواحدة ... 
و سأضيف هنا صورة توضيحة لطريقة عمل هذه الشيبة


Pixel Pipelines
وهى من أهم الخصائص التى تفرق فى أداء الكروت وهى تحدد عدد الأنابيب التى يتعامل معها الكارت فى تمرير البيانات من و إلى المعالج الرسومى ومنها الى شاشة العرض وكلما زادت كلما زادت قوة الأداء حيث هي التي تقوم بتجزيء البيانات ليسهل معالجتها فتصبح غاية في اليسر : مقاطع صغيرة من البيانات و للعلم فقد وصلت حالياً ل 40 أنبوبة !!


Vertex Shaders
هذه الخاصية أستطيع أن أأكد أنها أهمهم على الأطلاق بالنسبة للألعاب الحديثة فهذه الخاصية هى ال Shaders لكن البرنامج سماها بهذا الأسم ..... لو لم يكن كرتك يدعم هذه الخاصية فلن يستطيع أبداً تشغيل الألعاب الجديدة و من الكروت التى لا تدعم هذه الخاصية الأصدارات القديمة كانت 1.1 وحتى 2.0 و الكروت المتوسطة 3.0 الأصدارة الجديدة شيدر 5.0 
وهناك قيمة تتبع هذه الخاصية وهى ال Pixel Shaders وهى تابعة للشيدر و تقوم بتقسيم عمل كرت الشاشة لجزئين ... 
الـ Pixel يهتم بالتأثيرات المتقدمة مثل الإنفجارات الرائعة , الوجوه العالية الدقة الخ ..
أما الـ Vertex فمهمته الإهتمام بالمحافظة على الأداء مع تعدد المضلعات .. وتقديم تقنية الشيدر على الشاشة .


Pixel Fillrate & Texel Fillrate
يجب أن نعلم أولاً أن اى لعبة قبل معالجتها يتم تحويلها لعدد معين من ال Pixel و ال Texel ثم يتم تحويلها لقيم عددية من ال BIT و تعالج ثم تعود معالجة لتظهر على شاشة العرض
و القيمة هنا هى أقصى قيمة يستطيع كارت الشاشة أن يعالجها لأى لعبة ... و كلما زادت كلما كان أفضل .. وهى قيمة هامة جداً ... يجب أن تضعها فى إعتبارك


Bus Type
وهذه الخاصية تحدد نوع الرامات التى يعمل بها كارت الشاشة .. وتتعدد من أو DDR أو DDR2 أو GDDR3 و أحدثهم و أسرعهم ال GDDR5


Bus Width
وهذه الخاصية هامة جداً جداً ... وموضوعها كبير لذلك سيتم شرحها على هيئة سؤال وجواب.. لكنها ببساطة تعنى تردد الرامات التى تعمل
والكروت المضروبة دائماً تكون فيها القيمة هنا 64 بت عدا كروت معينة . تأكد تماماً ان قيمتها عندك 128 بت . لأنها القيمة المتوسطة المقبولة


Real Clock
هذه هي الساعة الفعلية التى يعمل الكارت بها بالنسبة ل GPU Clock وهذه الخاصية .. هامة جداً لأنها تحدد لك التردد الفعلى الذى يعمل به الكارت على هيئة ال DDR


Effective Clock
الساعة الزمنية المؤثرة فعلياً فى تشغيل الكرت وهى دائماً مضاعف عددى لقيمة ال Real Clock


Bandwidth
أو تردد معالج الجرافيكس .. وهى تعنى أكبر كم من المعلومات يستطيع المعالج أن يعالجها خلال ثانية واحدة .. وهذه الخاصية هى المسئول الأول عن قوة الريزليوشن لكارتك .. فكلما زادت زادة قدرة الكارت على تشغيل الألعاب على كثافة نقطية أعلى .. لأنه مع زيادة الكثافة النقطية تزداد عدد ال Texel و ال Pixel و بتطلب ذلك تردد أكبر للكارت حتى يتحمل هذا العدد المهول من البيانات و يوظفها دون تقطيع .. و بإختصار هى سرعة النقل للذاكرة .

JO

هـذا النص هو مثال لنص يمكن أن يستبدل في نفس المساحة، لقد تم توليد هذا النص من مولد النص العربى، حيث يمكنك أن تولد مثل هذا النص أو العديد من النصوص الأخرى إضافة إلى زيادة عدد الحروف التى يولدها التطبيق

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

شروط التعليق :
■ يجب على التعليق أن يكون ضمن سياق التدوينة ..
■ يجب على التعليق أن يكون بلا روابط إشهارية ..